所感
最難関フェーズです。クリアまでのワイプの8割をこのフェーズ前半で迎えます。逆に言えばここさえ心しておけば余計なストレスは感じません。徹底的に予習復習をしましょう。カータライズ以降はイージーです。後述しますが9割脳死できます。
voiceloid実況付き攻略解説動画
マクロ
/p 【ネール】
/p 《サンダー2個廃棄位置》:サンダー対象者以外は中央集合
/p │※ボスを内周に向ける
/p │ 他
/p │ 雷① ボス 雷②
/p 雷①←竜 忍 詩 召 占 学 ST MT →雷② ※集合位置を12時として①は8時 ②は4時
/p ※頭割り:全て中央 初回チャリオット→ボス正面でFB
/p <サルベーションウィング> 6-3-9で動きます。※※サンダー対象は左右へ散開
/p <ファイアボール>:1回目正面全員、2回目背面一人受け、3回目正面(2回目対象以外)、4回目ボス正面全員
/p ※2回目:FB後雷散開 3回目:雷散開後FB 4回目:FB後雷散開(サルべはFB後外周側に避ける)
/p カータ①・・・脳死で北東1マーカーすぐ入る
/p カータ②・・・とりあえず南>5時or7時判断>ノヴァ捨てる>移動
/p カータ③・・・脳死で南西2マーカーすぐ入る
ギミック簡易解説
外周ドラゴンから無作為プレイヤーへ「 ファイアボール&アイスボール」が飛んでくる。「ファイアボール」は外周ドラゴンとオレンジ色の線で結ばれまわりを巻き込む小範囲、「アイスボール」は任意キャラ1名対象に攻撃。対処法は後述。
ファイアボールを被るとデバフ『ファイアボーン』が自身に付与、アイスボールを被るとデバフ『アイスクロウ』が自身に付与する。
『ファイアボーン』 状態のときに「アイスボール」を被ると
『ファイアボーン』 が解除、「ファイアボール」を被ると即死する。 逆も然り。
ランダム2名に5秒持続のデバフ「サンダーウィング」を付与、デバフ消失と同時にデバフ持ちキャラ中心小範囲に範囲攻撃、自身にはノーダメージ。
ランダムなプレイヤー2or3名(1回目2名、2回目以降3名)に対し、それぞれ5秒/10秒/15秒持続の「死の宣告」が付与、後述するサルヴェーションウィング発生地点に出現する白い小円に乗ることによって解除できる。
ランダムなプレイヤー1名の足元に白いAoEが発生、約3秒後にAoE上にいるキャラクターに即死級ダメージ。その後、「死の宣告」が解除できるAoEが中心に発生する。
チェインライトニングと死の宣告は、各プレイヤー8名全員に1回ずつ付与される。要するに、1回ついたら二度とつくことがない。
フィールドマーカー
ツインタニアをロストしたと同時に、拘束具3個目捨て位置の「1マーカー」をフィールド中央へ移動。以後、「集まるファイアー」は全て1マーカーで処理。
セリフギミック
ボス直下が安置のドーナツ型AoE攻撃。
ボス周囲ノックバック付き範囲攻撃
ランダムなプレイヤーの足元に頭割り攻撃。
ランダムなプレイヤーに落下、対象者へ小範囲約1万ダメージ、巻き込まれた他プレイヤーはノックバック+即死。
タイムライン
フィールド中央からのノックバック付き距離減衰攻撃。3個目の拘束具の上に乗る。
後にくるメテオストリームに対して、ノックバックに合わせた差し込み全体ヒール(学者はバリア)が必要。
中央からピザ型の扇状AoE攻撃が2回。指定位置に散開。同時にランダム4名ずつ2回に分けてキャラクター対象小範囲攻撃。
MT対象にネールが落下、直後のバハムートクロウ5連も含め無敵受け推奨。
外周にドラゴンがポップ、このタイミングで後述するカータライズ捨ての位置が確定する。
直後のルナダイナモを回避するため、サンダー対象者2名は下記のような優先順位を決め、ネール背面で捨てる必要がある。
ネール左手側> 竜 忍 詩 召 占 学 ナ 戦 <ネール右手側
ネールのセリフによって攻撃パターンが2種類ある。
・月よ!鉄の覇道を照らせ!
>ルナダイナモ→アイアンチャリオット
・月よ!赤熱し、神敵を焼け!
>ルナダイナモ→サーミオニックビーム
>ルナダイナモ→アイアンチャリオット
・月よ!赤熱し、神敵を焼け!
>ルナダイナモ→サーミオニックビーム
全員受け。通称「集まるファイアー」
ここでの死の宣告は、3名ではなく2名、5秒と10秒。後述するサルヴェーションウィング×2のあとの白い小円に乗り、死の宣告を解除する。
1回目はネール正面、2回目をネール背面に捨てるため、8人全員同じ動きをする。
死の宣告5秒持ちが1回目のサルヴェーションウィング後の白い小円で解除、死の宣告10秒持ちが2回目のサルヴェーションウィング後の白い小円で解除。通り過ぎるように踏んでも解除されないため、きちんと立ち止まる必要がある。
強攻撃が5連続。1発約13,000-15,000程度。タンクバフ、ヒール必須。
対象者は離れる。通称「離れるファイアー」
このサンダーウィングの捨てる場所はどこでも良い。遠くに離れよう。このあとすぐにセリフ分岐の確定頭割り(サーミオニックビーム)があるので、すぐに集合すること。
・赤熱し、焼かれる道を鉄の覇道と成す!
>サーミオニックビーム→アイアンチャリオット
・赤熱せし、月の祝福を!
>サーミオニックビーム→ルナダイナモ
>サーミオニックビーム→アイアンチャリオット
・赤熱せし、月の祝福を!
>サーミオニックビーム→ルナダイナモ
5秒、10秒、15秒の3名対象。
1回目はネール正面、2回目をネール背面、3回目をネール側面に捨てるようにすると、死の宣告解除の白い小円を見失うことが減るため、8人全員同じ動きをする。
サンダーウィングと死の宣告が被ることがある。
死の宣告05秒→解除後サンダー捨て
死の宣告10秒→解除後サンダー捨て
死の宣告15秒→サンダー捨ててから解除
死の宣告10秒→解除後サンダー捨て
死の宣告15秒→サンダー捨ててから解除
2回目対象者は不参加。その他はフィールド中央で集合。忘れやすい箇所のため、自身にファイアデバフがついていないか、誰がファイアデバフ持ちかを確認すること。
強攻撃が5連続。1発約13,000-15,000程度。タンクバフ、ヒール必須。
確定レイヴンダイブに対して、あらかじめ散開しておく。のちの集まるファイアーのために離れすぎないよう注意。
・我、舞い降りて 鉄の覇道を往く
>レイヴンダイブ→アイアンチャリオット
・我、舞い降りて 月を仰がん!
>レイヴンダイブ→ルナダイナモ
>レイヴンダイブ→アイアンチャリオット
・我、舞い降りて 月を仰がん!
>レイヴンダイブ→ルナダイナモ
集まるファイアー。アイスボーン持ちでなければ無理に参加しなくても良い。
ほぼ同時にサルヴェーションウィングが来る。よって、サルヴェーションウィングの回避とサンダー捨てが被るため非常に事故が起きやすい。
サンダー捨てはフィールド外周、その他はフィールド中央と決めておくと事故が減る。
直前のサンダーウィング捨てとサルヴェーションウィング回避のせいで、サルヴェーションウィングのポップ位置が安定せず、画面外にサルヴェーションウィングが表示されることがある。いくつめのサルヴェーションウィングなのかコールをすると良い。
タンクへの強攻撃+突耐性低下デバフが付与される。スイッチが必要。
ギミック簡易解説 -カータライズ編-
カータライズの仕組み
カータライズは90%の確率で脳死で処理が可能。が、仕組みは理解したほうが良い。
時計回り2体目のドラゴンが6時にポップしていると、5時に捨てる2回目カータライズ捨てのプレイヤーが、1回目のドラゴンに轢かれてしまう。
スーパーノヴァ
カータライズマーカー対象者に向けてペインデバフ付きAoEが残る範囲攻撃。すぐに範囲から出れば問題ない。
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